Deportes electrónicos, cada mes para miles de vecinos
Cerca de 9.900 habitantes de Medellín se benefician cada mes con los deportes electrónicos
• Esta cifra supera la meta anual de 6.800 usuarios, establecida en el Plan de Desarrollo 2024-2027.
• La estrategia incluye eventos como Gamers MED, que en 2025 tuvo más de 6.000 asistentes y 352 competidores en deportes electrónicos, así como la red de salas Gamer, que sigue creciendo en la ciudad.

Con la iniciativa Juegos Interactivos, la Alcaldía de Medellín ha llevado recreación digital, deporte electrónico y acceso a nuevas tecnologías a las comunas Manrique, Aranjuez, Castilla, Villa Hermosa, Laureles-Estadio y La América, así como a los corregimientos San Sebastián de Palmitas y San Cristóbal, para el disfrute de niñas, niños, jóvenes y adultos.
Esta estrategia ya suma las 9.900 personas beneficiadas cada mes, una cifra que supera la meta anual de 6.800 usuarios, fijada en el Plan de Desarrollo 2024-2027, lo que da cuenta de que Medellín se posiciona como referente en innovación social mediante la integración del mundo de los eSports (deportes electrónicos) al ecosistema recreativo de la ciudad.
“Sabemos que cada vez más los niños, los jóvenes, los adultos tienen una interacción con la tecnología y nosotros estamos en la vanguardia. Tenemos en este momento no solamente cinco salas Gamer, sino también campeonatos como Gamers MED, que fue un total éxito, y estamos preparándonos para el año 2026”, dijo la subdirectora de Fomento del Inder Medellín, Juliana Vélez.
Gamers MED 2025 fue realizado los días 15 y 16 de noviembre, con más de 6.000 asistentes. Fue el espacio en el que 352 jugadores compitieron en las categorías FC25, Fortnite, Valorant, League of Legends y Just Dance, así como en la modalidad de Tiny Whoop Drones, al tiempo que se realizaron actividades incluyentes con participantes del programa Sin Límites.
Durante Gamers MED se alcanzaron hitos para la escena digital local, como la primera competencia de Fortnite en Colombia, con 60 jugadores en simultáneo. El evento fue transmitido por YouTube, con picos superiores a los 11.000 espectadores, y contó con 47 puntos de experiencia gaming, arenas de realidad virtual, simuladores deportivos y zonas recreativas familiares.
La estrategia tiene cuatro salas Gamer operativas en Popular (Unidad Deportiva Granizal), Castilla (UVA Sin Fronteras), Laureles-Estadio (Unidad Deportiva Atanasio Girardot) y San Javier (UVA Huellas de Vida). En este momento, avanza el proceso para habilitar otra en el sector de Providencia. Adicionalmente, mediante recursos de Presupuesto Participativo, las Casas ReCreo priorizadas en seis comunas incorporarán espacios Gamer.
También operan las Salas Interactivas en Villa Hermosa y San Antonio de Prado, lo que amplía el acceso a experiencias tecnológicas que potencian competencias digitales, trabajo en equipo y convivencia entre jóvenes. Con esta apuesta, Se proyecta que Juegos Interactivos mantenga su crecimiento durante 2026, con más torneos, procesos formativos y conectividad, en busca de espacios seguros e incluyentes.

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